Silver lynx"i karikas.
-
jeger
- Posts: 13
- Joined: 21 Jun 2011 19:43
- Contact:
Silver lynx"i karikas.
Kõikidele tervitused! Proekt "Серебряная Рысь" kutsub kõiki võistkondasi, kes on huvitatud osaleda turniiris nimetusega Кубок Серебряной Рыси. Osaledes turniiris teie võite mitte ainult võistelda aga katsetada oma võistkonda / gruppi, tingimustes, kus kõik sõltub ainult teist endast. Ülesanne edukate läbimiseks on vaja tööle panna kõik oma oskused ja teadmised. Olete valmis võtta vastu kutse?Olete kindel endast ja omast võistkonnast/gruppist?Siis see mäng on teie jaoks!
Mäng toimub 27.08.2011 .Koht-Humala
Osaleda mängus saavad võistkonnad / gruppid kus osalejade arv on minimalselt 4 inimest. Maksimaalselt ühe võistkonna või grupp osalejate arv ei saa ületada 10 inimest,ning arvestage, et vastutegevus teile on mitte vähem kui 4 inimest.
Mängu osalemiseks on vajalik saata kiri aadressile silverlynx@planet.ee märgistusega: Kубок "Серебряной Рыси"
1. Võistkonna või gruppi - nimetus
2. Osalejate arv (NB minimum 4 max 10)
3. Iga osaleja hüüdnimi ,ees- ja perekonna nimi
4. Võistkonna või gruppi - juhi/ pealiku - kontakt
Kui teil on Võistkond või grupp kokku pandud üksikutest sõduritest – teil peab olema NIMETUS
Mäng toimub 27.08.2011 .Koht-Humala
Osaleda mängus saavad võistkonnad / gruppid kus osalejade arv on minimalselt 4 inimest. Maksimaalselt ühe võistkonna või grupp osalejate arv ei saa ületada 10 inimest,ning arvestage, et vastutegevus teile on mitte vähem kui 4 inimest.
Mängu osalemiseks on vajalik saata kiri aadressile silverlynx@planet.ee märgistusega: Kубок "Серебряной Рыси"
1. Võistkonna või gruppi - nimetus
2. Osalejate arv (NB minimum 4 max 10)
3. Iga osaleja hüüdnimi ,ees- ja perekonna nimi
4. Võistkonna või gruppi - juhi/ pealiku - kontakt
Kui teil on Võistkond või grupp kokku pandud üksikutest sõduritest – teil peab olema NIMETUS
- Andres
- Echo6

- Posts: 1619
- Joined: 28 Sep 2009 14:57
- Location: Tabasalu
- Contact:
Re: Silver lynx"i karikas.
Mis ülesannded plaanis teha on?
-
jeger
- Posts: 13
- Joined: 21 Jun 2011 19:43
- Contact:
Re: Silver lynx"i karikas.
Kokku tuleb 5 või 6 ülesannet.
1. Tabada või tappa jõugude ninamehed.
2. Saata VIP evakuatsiooni paika.
3. Leida ja hävitada terroristide laager.
4. Tungida turvatud territooriumile ning hävitada ladu.
5. Organiseerida varitsus konvoile ja hävitada turvameeskond ja laadung.
6. Päästa pantvangid.
7. Organiseerida varitsus konvoile, tappa jõugu ninamees ning eemalduda jälitusest.
1. Tabada või tappa jõugude ninamehed.
2. Saata VIP evakuatsiooni paika.
3. Leida ja hävitada terroristide laager.
4. Tungida turvatud territooriumile ning hävitada ladu.
5. Organiseerida varitsus konvoile ja hävitada turvameeskond ja laadung.
6. Päästa pantvangid.
7. Organiseerida varitsus konvoile, tappa jõugu ninamees ning eemalduda jälitusest.
-
jeger
- Posts: 13
- Joined: 21 Jun 2011 19:43
- Contact:
Re: Silver lynx"i karikas.
Punktide arvestamine on järgmine:
Rada on jagatud 6 lõiguks. Igas lõigus arvestatakse lähenemise ning ülesande täitmise aega. Tiim saab punkte ülesande täitmise eest, ning punkte lähenemise-täitmise aja eest - mida vähem st kiirem - seda parem. Kõige parem aeg tiimide seas võrdub 100 balliga, ülejäänute punktid võetakse protsentuaalselt. Ühesõnaga tiim saab punkte 6 lõigu eest ja 6 ülesande täitmise eest, ning lõpus need punktid liidetakse.
Rajal on võimalik kohata vaenlase patrullid ja kui kontakti ajal mängija saab kuuli, teatud punktid arvestatakse maha. Võib saada ka lisapunkte ülesande lisatingimuste täitmise eest. See võib olla kellegi elusana tabamine, ülesande täitmine ilma kaotusteta jms. Täpsemalt punktidest ja lisatingimustest vahetult enne ülesande välja andmist.
Rada on jagatud 6 lõiguks. Igas lõigus arvestatakse lähenemise ning ülesande täitmise aega. Tiim saab punkte ülesande täitmise eest, ning punkte lähenemise-täitmise aja eest - mida vähem st kiirem - seda parem. Kõige parem aeg tiimide seas võrdub 100 balliga, ülejäänute punktid võetakse protsentuaalselt. Ühesõnaga tiim saab punkte 6 lõigu eest ja 6 ülesande täitmise eest, ning lõpus need punktid liidetakse.
Rajal on võimalik kohata vaenlase patrullid ja kui kontakti ajal mängija saab kuuli, teatud punktid arvestatakse maha. Võib saada ka lisapunkte ülesande lisatingimuste täitmise eest. See võib olla kellegi elusana tabamine, ülesande täitmine ilma kaotusteta jms. Täpsemalt punktidest ja lisatingimustest vahetult enne ülesande välja andmist.
- Andres
- Echo6

- Posts: 1619
- Joined: 28 Sep 2009 14:57
- Location: Tabasalu
- Contact:
Re: Silver lynx"i karikas.
Lähipäevil anname teada oma tulekust.
-
jeger
- Posts: 13
- Joined: 21 Jun 2011 19:43
- Contact:
Re: Silver lynx"i karikas.
Ülesanned
1.Tabamine.
Luure avastas kahe jõugu ninameeste kohtumispaika.
Ülesanne. Liikuda välja avastatud kohta. Teha kahjutuks turvameeskond. Vangistada või hävitada jõugude ninamehed.
Punktide arvestamine.
Turvameeskonna ja ninameeste hävitamine annab 100 punkti. Iga elusalt võetud ninamees annab lisaks 50 punkti. Iga haavata saanud oma võtab maha 10 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 25 punkti.
NB! Haavata saanud jõugu ninamees ei saa liikuda, kuid saab vastu tulistada. Teda saab teha kahjutuks kas füüsilise kontaktiga (kabalöögi imitatsioon), või spetsiaalse granaadi abil )selle tiim saab korraldajate käest.
2.Evakuatsioon.
Ülesanne.
Tabatud jõugu ninameest on vaja kohale toimetada evakuatsiooni kohta.
Punktide arvestamine.
Ülesande täitmine annab tiimile 100 punkti. Täitmisel VIP ei tohi saada surma või põgeneda, muidu ülesanne ei saa täidetuks. Iga haavata saanud oma võtab maha 5 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 15 punkti.
NB! Kui VIP saab haavata, siis ta ei saa edasi liikuda, ning teda tuleb edasi kanda.
3.Luure avastas terroristide väljaõppe laager. Laagris võivad olla väljamaa instruktorid ja pantvangid.
Ülesanne.
Hävitada relvamehed, vabastada pantvangid, hävitada või tabada instruktorid.
NB! Haavata saanud instruktor ei saa liikuda, kuid saab vastu tulistada. Teda saab teha kahjutuks kas füüsilise kontaktiga (kabalöögi imitatsioon), või spetsiaalse granaadi abil )selle tiim saab korraldajate käest.
Punktide arvestamine.
Relvameeste ja instruktorite hävitamine ning pantvangide vabastamine annab tiimile 100 punkti. Instruktori elusalt kätte saamine annab juurde 50 punkti. Pantvangi surm võtab maha 25 punkti. Iga haavata saanud oma võtab maha 10 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 25 punkti.
4.Konvoi.
Luure avastas konvoi maa-õhk tüübi rakettide veosega.
Ülesanne.
Hävitada konvoi ja veos.
Punktide arvestamine.
Ülesande täitmine annab tiimile 100 punkti. Veose kätte saamine annab lisaks 50 punkti. Iga haavata saanud oma võtab maha 10 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 25 punkti.
5.Õhku laskmine.
Ülesanne.
Hävitada ladu keemilise relvaga.
Punktide arvestamine.
Ülesande täitmine annab tiimile 100 punkti. Iga haavata saanud oma võtab maha 5 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 15 punkti. Kui sai hävitada ladu ilma selleta et teid avastaks turvameeskond, saab juurde 50 punkti.
NB! Kui on teid avastanud turvameeskond, ta võib raadio teel kutsuda appi lisajõud. Kuna pommi taimer on 10 minutilise viivitusega, siis tiim peab kaitsma positsiooni kuni pomm plahvatab, ja alles siis ta saab eemalduda.
6.Luure sai andmeid konvoist mässuliste emiiriga.
Ülesanne.
Hävitada emiir.
Punktide arvestamine.
Ülesanne täitmine ilma lahingusse astumiseta (snaiperi lask) annab tiimile 150 punkti.
Emiiri tapmine lahingus annab 100 punkti.
Iga haavata saanud oma võtab maha 15 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 30 punkti.
NB! Ülesannet võivad veel muuta,aga hindamis süsteem jaab põhimõtselt sama.
Distantsi pikkus jaab 5-7 km piirides.
1.Tabamine.
Luure avastas kahe jõugu ninameeste kohtumispaika.
Ülesanne. Liikuda välja avastatud kohta. Teha kahjutuks turvameeskond. Vangistada või hävitada jõugude ninamehed.
Punktide arvestamine.
Turvameeskonna ja ninameeste hävitamine annab 100 punkti. Iga elusalt võetud ninamees annab lisaks 50 punkti. Iga haavata saanud oma võtab maha 10 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 25 punkti.
NB! Haavata saanud jõugu ninamees ei saa liikuda, kuid saab vastu tulistada. Teda saab teha kahjutuks kas füüsilise kontaktiga (kabalöögi imitatsioon), või spetsiaalse granaadi abil )selle tiim saab korraldajate käest.
2.Evakuatsioon.
Ülesanne.
Tabatud jõugu ninameest on vaja kohale toimetada evakuatsiooni kohta.
Punktide arvestamine.
Ülesande täitmine annab tiimile 100 punkti. Täitmisel VIP ei tohi saada surma või põgeneda, muidu ülesanne ei saa täidetuks. Iga haavata saanud oma võtab maha 5 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 15 punkti.
NB! Kui VIP saab haavata, siis ta ei saa edasi liikuda, ning teda tuleb edasi kanda.
3.Luure avastas terroristide väljaõppe laager. Laagris võivad olla väljamaa instruktorid ja pantvangid.
Ülesanne.
Hävitada relvamehed, vabastada pantvangid, hävitada või tabada instruktorid.
NB! Haavata saanud instruktor ei saa liikuda, kuid saab vastu tulistada. Teda saab teha kahjutuks kas füüsilise kontaktiga (kabalöögi imitatsioon), või spetsiaalse granaadi abil )selle tiim saab korraldajate käest.
Punktide arvestamine.
Relvameeste ja instruktorite hävitamine ning pantvangide vabastamine annab tiimile 100 punkti. Instruktori elusalt kätte saamine annab juurde 50 punkti. Pantvangi surm võtab maha 25 punkti. Iga haavata saanud oma võtab maha 10 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 25 punkti.
4.Konvoi.
Luure avastas konvoi maa-õhk tüübi rakettide veosega.
Ülesanne.
Hävitada konvoi ja veos.
Punktide arvestamine.
Ülesande täitmine annab tiimile 100 punkti. Veose kätte saamine annab lisaks 50 punkti. Iga haavata saanud oma võtab maha 10 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 25 punkti.
5.Õhku laskmine.
Ülesanne.
Hävitada ladu keemilise relvaga.
Punktide arvestamine.
Ülesande täitmine annab tiimile 100 punkti. Iga haavata saanud oma võtab maha 5 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 15 punkti. Kui sai hävitada ladu ilma selleta et teid avastaks turvameeskond, saab juurde 50 punkti.
NB! Kui on teid avastanud turvameeskond, ta võib raadio teel kutsuda appi lisajõud. Kuna pommi taimer on 10 minutilise viivitusega, siis tiim peab kaitsma positsiooni kuni pomm plahvatab, ja alles siis ta saab eemalduda.
6.Luure sai andmeid konvoist mässuliste emiiriga.
Ülesanne.
Hävitada emiir.
Punktide arvestamine.
Ülesanne täitmine ilma lahingusse astumiseta (snaiperi lask) annab tiimile 150 punkti.
Emiiri tapmine lahingus annab 100 punkti.
Iga haavata saanud oma võtab maha 15 punkti. Iga surma saanud oma võtab maha 30 punkti.
NB! Ülesannet võivad veel muuta,aga hindamis süsteem jaab põhimõtselt sama.
Distantsi pikkus jaab 5-7 km piirides.
- 3D POWER
- Posts: 382
- Joined: 03 Aug 2011 15:50
- Contact:
Re: Silver lynx"i karikas.
- Milline on see spetsiaalne graanat?
- Kui palju neid Spets.granaate ühele grupile antakse?
- Millise on mängijate varustuse piirangud kui neid on?
- Milline ala Humalast kuulub mängumaaks? Kas see on ainult 19801:011:0840 või rohkem?
- Kui palju neid Spets.granaate ühele grupile antakse?
- Millise on mängijate varustuse piirangud kui neid on?
- Milline ala Humalast kuulub mängumaaks? Kas see on ainult 19801:011:0840 või rohkem?
B3
-
jeger
- Posts: 13
- Joined: 21 Jun 2011 19:43
- Contact:
Re: Silver lynx"i karikas.
Need spetsialsed granaatid on teiste värvi.
meeskonnale antakse 3-4 selliseid granaatid kogu mängu peale.
varustuse piiranguid ei ole,sest me tahame vaadata,kas mängu idee on ültse soobilik mängijatele
mäng toimub Kahalas.
meeskonnale antakse 3-4 selliseid granaatid kogu mängu peale.
varustuse piiranguid ei ole,sest me tahame vaadata,kas mängu idee on ültse soobilik mängijatele
mäng toimub Kahalas.
-
jeger
- Posts: 13
- Joined: 21 Jun 2011 19:43
- Contact:
Re: Silver lynx"i karikas.
küsimus inimestele kes tahtsid tulla.
Paar meeskonna palus meid mängu üleviija.Kas teil soobib kui näiteks mäng toimub mitte 27.augustil vaid 2.septembril?
ootame vastuseid.Äitah.
Paar meeskonna palus meid mängu üleviija.Kas teil soobib kui näiteks mäng toimub mitte 27.augustil vaid 2.septembril?
ootame vastuseid.Äitah.
- Andres
- Echo6

- Posts: 1619
- Joined: 28 Sep 2009 14:57
- Location: Tabasalu
- Contact:
Re: Silver lynx"i karikas.
Jah see sobiks kindlasti paremini kui toimuks 2septembril.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest