Raku järv 13 september

Mängude tagasiside/ettepanekud
Post Reply
User avatar
MargusP
Bravo Team
Bravo Team
Posts: 2082
Joined: 04 Mar 2014 22:03
Contact:

Raku järv 13 september

Post by MargusP » 13 Sep 2014 21:03

Suur suur tänu kõigile osalejaile.
Kokkuvõte lahingpäevast ja pikem video tuleb hiljem.

Hea oleks teada head ja vead.

139 fotot:
http://fotoalbum.ee/photos/margus1701/sets/1424851

Lühike emotsionaalne video mäe rünnakust:

Kahjuks ei saa/ei oska siia tõmmata video mp4

Ehk vaatate seal: http://airsoftfoorum.ee/foorumest/index ... pic=1225.0

User avatar
Kris
Echo6
Echo6
Posts: 655
Joined: 15 Oct 2009 23:47
Location: Tallinn
Contact:

Re: Raku järv 13 september

Post by Kris » 14 Sep 2014 12:41

kirjutan ausalt niiet ..

mängu algus venis ..
korraldaja hääl natuke vaikne .. oleks ruuporit vms vaja olnud.
peale esimest mängu ei teadnud keegi kuhu poole liikuda ..panime suht umbes.
pausid mängude vahel natuke liiga pikad ..
elude süsteem ei meeldinud ..vaaatasin ,et teises foorumis taheti veel lyhemat elluärkamist ..nagu misasja !!?
saaaks aga koguaeg fullautoga lasta ja peale joosta .,..
suht igav hakkas peale 3 mangu sorry ..3-0 (kolmandas mängus oli näha ka , et kuna vastaspoolel kaitse ei õnnestunud ..siis rünnak õnnestus veel vähem .. see on see kui harjutad peale jooksmist ja respawni.. err ei taha ära harjuda sellega ..)
leidsin ka vastaspoolelt surematu kellele u 80 kuuli panin kui jooksis ja ylejaanud 80 kui yritas varjuda .. vene poolega mangides ikka juhtub ...6nneks oli vene pundist vend kõrval kes kutsus nende oma korraldaja ..see siis läks ja ajas natuke juttu.


see elluärkamise teema ei istu jah .. kui on pikem respawn ala 15 -20 min on ok .. muidu pole vahet kas saad sutrma voi ei ..jooksed kohe tagasi ..
ongi parem nagu loll pealejoosta naed ara kus vastased on ja siis 3 min parast tuled kotid ära ... igav. (tunnistan , et see on isiklik draama ja ei väljenda klubikaaslaste seisukohti.)


ja aru kes krt sulle väitis ,et kuullaagrid peavad tuunitud relva sees vastu ? :D neid pigem välditakse ..
Who Dares, Wins
Does this ammo pouch make me look fat?

User avatar
MargusP
Bravo Team
Bravo Team
Posts: 2082
Joined: 04 Mar 2014 22:03
Contact:

Re: Raku järv 13 september

Post by MargusP » 14 Sep 2014 20:38


User avatar
Kris
Echo6
Echo6
Posts: 655
Joined: 15 Oct 2009 23:47
Location: Tallinn
Contact:

Re: Raku järv 13 september

Post by Kris » 14 Sep 2014 22:35

korraldajal endale polegi miskit kosta mängu korralduse ja tagasiside kohta ?
ps kas auto jäi ikka terveks ?
Who Dares, Wins
Does this ammo pouch make me look fat?

User avatar
Andres
Echo6
Echo6
Posts: 1619
Joined: 28 Sep 2009 14:57
Location: Tabasalu
Contact:

Re: Raku järv 13 september

Post by Andres » 15 Sep 2014 00:12

Kuulaks ka Marguse enda arvamust?
Otsustasime tulla ala vaatama(kahjuks suht tavaline männiku ala).
Samuti Krissiga nõus,et Margus pead kõvema häälega rääkima ja see vile mida algul tahtsid kasutada....krt seda poleks küll keegi kuulnud:).
Tõesti venis algus,korraldus väga sarnane vene mängudele.
Mängu alad väiksed ja surnu alas uue elu saamine naeruväärselt lühike!Teinekord võiks teha võidujooksu sest selliste reeglitega muutub mäng võidujooksuks!Sel puudub ju seos sõjaga.
Kahju,et nii paljud naudivad sellist mängu kus pole vaja oma pead kasutada vaid kiired jalad(kiirelt respawn pointi ja tagasi).Ja siis hiljem lugeda päev korda läinuks.Ma eeldan,et see on väga noor poiss kes kirjutas,et liiga pikad olid ellu ärkamise aeg.
Kris seda laagri juttu peaksid sa ikka Illimarile rääkima.

Aga tänud ikkagi Margus!

User avatar
MargusP
Bravo Team
Bravo Team
Posts: 2082
Joined: 04 Mar 2014 22:03
Contact:

Re: Raku järv 13 september

Post by MargusP » 15 Sep 2014 01:15

Kris wrote:kirjutan ausalt niiet ..
peale esimest mängu ei teadnud keegi kuhu poole liikuda ..panime suht umbes.
pausid mängude vahel natuke liiga pikad ..
..
Vaidlen vastu, peale esimest mängu teadsid kõik täpselt kuhu minna.
Seda ei teadnud ainult need, kes ei viitsinud briifingul kuulata ja ajasid omavahel juttu.
Kõik kellel oli huvi kuulata, tulid piisavalt lähedale, et tähelepanelikult kuulda mu häält.
Sellepärast küsisin ka iga ala briifingu lõpus: kas küsimusi on???

Kui oleksin mängude vahelised pausid lühemad teinud, siis poleks jõutud juua/laadida ja kõik vajalik info poleks kuulajateni jõudnud.

Ülejäänu kokkuvõte homme

User avatar
MargusP
Bravo Team
Bravo Team
Posts: 2082
Joined: 04 Mar 2014 22:03
Contact:

Re: Raku järv 13 september

Post by MargusP » 15 Sep 2014 12:50

Tänan vastuste eest foorumites!

Mõnes kurdeti, et mängu algus venis ja et briifingud venisid. Aga mida oleks saanud kiiremini teha?
Kui jätad midagi olulist briifingul ütlemata, viristakse pärast, et ei räägitud. Kuidas oleks õigem?
Kui oleksin briifingu kiirest ära vuristanud, kas tõlgil oleks olnud meeles pärast kõike ümber tõlkida? Venelaste teadmatusest oleks võinud lahingu ajal rohkem tõrkeid tekkida…
Sellepärast tegingi tõlke pausid.

Mõni jälle kurdab, et liiga palju elusid ja voovib sisukamat lahingut.
Keegi ei käsi sõdalasel joosta kiiresti lahingu ja surnuala vahet, igaüks võib valida omale sobiva taktika ja tempo. Elude piirarv on antud korraldaja poolt sellepärast, et kui neid ületada, siis lahkub sõdalane lahingalalt ohutumasse tsooni.

Väga hea, et pole ühesuguseid lahinguid vaid on valiku võimalus ja erinevale maitsele.

Lootsin küll rohkem saada vastuseid just nende alade kohta mitte korralduse.

Ega jah, raske on teha lahingut, mis kõigile sobiks. Minu eesmärk ei ole pakkuda konkurentsi korraldajatele parima lahinguga.

Kordan oma eesmärki veel: tutvustada uusi lahingalasid sõdalastele ja korraldajatele, et tekiks rohkem kohti, kus iga korraldaja võiks teha oma soovi järgi lahingu.


KOKKUVÕTE LAHINGPÄEVAST

Osales 74 sõdalast, valged ja punased, seekord sai siis venelased ja eestlased pisut laiali jagada.

I - soojendus lahing– üks lipu lahing – poolte vahetuseta, võitsid valged 20 minutiga. Ilus oli vaadata kuidas valged piirasid punased sisse.

II – Rändrahnu lahing– poolte vahetusega kaks lahingut. Maasturiga jõudsin kivi kõrvale, kus autos olijad hukkusid ja pöördusin tagasi. Piiramise võitsid ja said kaks lippu kivi küljest kätte valged 24 minutiga.

Poolte vahetus

Punased ründasid, maastur peatati granaadiga mäepealse alguses, autost väljusid sõdalased ohutumalt küljelt, maastur põgenes tagasi...
Pool tundi kestis kaitse lahing, viimastel minutitel toimusid võimsad rünnakud just mäe esi osas, aga valgete kaitseliini murda ei õnnestunud – valged võitsid.

III – Järsu mäe kaitselahing – poolte vahetusega kaks lahingut.
Arvasin, et see lahing venib pikale, kuna väga järsk ja kõrge mägi. Aga oh üllatust, punased vallutasid 9 minutiga mäel lipu.

Poolte vahetus

Valgetel oli mäge vallutada tõeline katsumus, punased loopisid granaate nõlvast alla hulgi ja need tegid põrgumüra täiega. Kaks korda jõudsid valged mööda mäe nõlva ka üles, aga löödi tagasi. Vaatamata tugevale kaitsele õnnestus valgetel lipp vallutada 23 minutiga.

IV – Kahe poolsaare lahing – poolte vahetusega kaks lahingut.
Kummalgil osapoolel oli vaja kaitsta oma poolsaart ja vallutada vastase poolsaar.
Mõlema lahingu võidud toimusid 29-l minutil.
Esimeses õnnestus valgetel tulla võsa vahelt punaste selja taha rindejoonest läbi, nii et punased ei teadnudki seda ja viimastel sekunditel tormas Bjorn nii kiirelt lipuni, et vaid 15 m kaugusel punased ärkasid alles siis kui lipp juba maas, aga siis oli juba hilja – valgete võit.

Poolte vahetus.

Teises seisis rindejoon võrdlemisi paigal kui valgete snaiper Blackmaze suutis veepiirilt hiilida punaste selja taha. Kuna seal poolsaarel oli mets hõredam, siis oli kalda servalt ainuke lähenemis võimalus. Ja viimastel sekunditel tormas see julge snaiper ja lipp langeski valgete võiduga.



Viie asemel neli lahingut, ära jätsin kõige lagedama ala, kus vaid kaks hoonet, kuna alles kell 17:20 lõpetasime IV lahingu.


Lahe on vaadata kohtunikuna, kui põhiajal on võrdlemisi rahulik kuulide vahetamine, siis viimastele minutitel toimub päris äge andmine ja jooksmine. Sellele aitab kaasa kohtuniku valjuhäälne jäänud minutite teadvustamine.



Et uued korraldajad saaksid ettekujutuse tulu/kulu-st toon välja ka numbrid:

Maksite kokku 137 eur, 7 said osaleda tasuta abi/teenete eest.

Üldkulud kattis ilusti ära: 20 eur Silikaadile territooriumi ja väravate avamise eest, söök telklastele 7,68 eur, punased kaltsud 3m (sellest lõikasin 52 tk) – 10,8 eur, lindid 3 eur, loosiauhinnad ca 100 eur – see summa jaguneb tegelikult ka järgnevate lahingute arvele, bensiini läks vähe – mõned mäkke sõidud - ei oska arvutada, auto kaitse võred/võrgud/värvid 34 eur ei arvesta sellesse.

Kuna auto kere on pisikesi mõlgikesi täis, siis enam ei kasuta lahingutes. Aga see võimas adrekas elamus tasus ära.


Punaseid kaltse võeti 52-st 19 tk.

Loosi nimekirja pani end 48 sõdalast.

Laupäeva õhtu hämaras käisime pojaga alalt linte ära võtmas, siis vaatasime ka telkla elanikud üle. Sel momendil oli seal süüa tegemas ema pojaga (ei oska poja vanust õelda, aga ilmselt umbes 20-30a) ja veel kaks meest, nad olid tänulikud söögi eest ja ütlesid, et meie paugud olid väga vaiksed võrreldes iga tööpäev polügonilt ja lasketiirust kostuvate automaatide ja granaatide paukudega.

Tore oli näha ka mõlema relvakaupluse juhte, uusi, pisikesi ja juba tuntud sõdalasi, palju tänu kõigile!!!

User avatar
Kris
Echo6
Echo6
Posts: 655
Joined: 15 Oct 2009 23:47
Location: Tallinn
Contact:

Re: Raku järv 13 september

Post by Kris » 15 Sep 2014 16:37

Viskan siia Bjorni kommentaari "teisest" foorumist .. kes ei viitsi , jõua , taha igaltpoolt teri otsida




Põhimõtteliselt jään nende samade punktide juurde, millest kirjutasin enne mängu juba. Natuke täpsemalt:

1) Kuna rahvast oli palju, siis läks algus veidi venima, mis on tavaline
2) Briifing oli liiga vaikse häälega, tagumised ei kuulnud midagi. Kui endal häält piisavalt ei ole, siis tuleb ruupor muretseda ja seda kasutada.
3) Mängu alguse ja lõpu viled olid samuti olematu tugevusega. Nii väikesel alal nagu mängud toimusid veel kuidagi kuulis, oleks ala veidi suurem olnud, oleks vaikust nautinud ainult. Hangi suurem vile või vilista kõvemini. Alternatiiv: kasuta pauke.

Mängu aladest.
Esimene lahing oli istutatud männimetsas, suhteliselt ebatavaline koht, järve pool oli veidi rohelist, muidu oli väga üksluine ja ei pakkunud varjet.
Teisel lahingul kus maasturit kasutati oleks rünne pidanud alustama oluliselt tagant poolt (kusagil lompide juurest, kus oli kitsas poolsaare tee). Lisaks ei saanud aru, mis oli kaitsel keelatud külgedel olla ning kaitse pidi piirduma ainult künka pealmise platooga? Oleks rünne tagant poolt alustanud ning kaitse külgedel olnud, oleks rohkem erinevaid liikumisvõimalusi tekkinud. Praegu oli sunnitud seis otse lahinguks sisuliselt.
Kolmas lahing ehk mäe vallutamine - minule isiklikult mõttetu. Ei pakkunud mitte midagi, mida airsoftil ootaks.
Neljas lahing oli üks mõistlikumaid ilmselt. Veidi suurem ala, rohkem küljepeale liikumisvabadust.

Elude süsteem ja surnualad.
Saan aru, et esimene kord kui iseseisvalt korraldad, aga natuke oli ikkagi huumor.
Näide: mängu pikkus 30 minutit. Elusid: 5tk. Surnuaeg: 3min.
Lihtne arvutusjäik näitab seda, et kui sa üritaksid kõik elud ära mängida, siis sa 15min peaksid juba surnualas istuma. Lisaks lahingusse ja tagasi jooksmine ning kontaktis saad olla loetud sekundid. Ehk siis täiesti mõttetu elude arv. Sama hästi oleks võinud olla 3 või 10 elu, nagunii ei jõua kõiki läbi mängida isegi tühja jooksmisega. Mida rohkem elusid ja väiksem surnuaeg, seda vähem inimesed kasutavad taktikat ning seda rohkem muutub mõttetuks paintballi sarnaseks "speedball" mänguks ka airsoft. Kui vile algusega on võimalik kohe avada tuld vaenlase pihta (kolmas lahing mäe kaitse-rünnak), siis see kaotab igasuguse liikumise/varjumise/maskeerumise/taktika loomise mõtte ära mängust. Ainult sihi ja vajuta päästikule.
Who Dares, Wins
Does this ammo pouch make me look fat?

User avatar
MargusP
Bravo Team
Bravo Team
Posts: 2082
Joined: 04 Mar 2014 22:03
Contact:

Re: Raku järv 13 september

Post by MargusP » 15 Sep 2014 16:58

kriitikat on vaja, ega muidu ei arene, tänud.

Kolme foorumi peale oli positiivseid vastuseid mitu korda rohkem kui kriitilisi.

Mõistan, kriitilised tulid kogemustega mängijatelt/korraldajatelt.


Järgmisel lahingul püüan arvestada teie sooviga

User avatar
Mehka
Echo6
Echo6
Posts: 290
Joined: 16 Oct 2009 00:19
Location: Nõmme/ Kehra
Contact:

Re: Raku järv 13 september

Post by Mehka » 15 Sep 2014 18:52

Margus, proovi järgmine kord lipikute süsteemi.
Ühe osapoole peale on N arv respawn lipikuid (tead nagu need kauduma läinud kassi kuulutused telefonipostidel)ja kui need otsa saavad siis on kõik. Kui palju keegi neid jõuab võtta on juba mängijas kinni. Nii võib team hoida viimaseid elusi oma tugevamatele osalejatele- see on muidugi juba kokkuleppe küsimus teami siseselt, keegi ei taha ju ennast nõrgemaks tunnistada.
Pole seni näinud, et keegi sellist süsteemi kasutaks, kuid Run&Die mängudele võiks sobida. Lihtsalt üks mõte.
C2

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest