Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
- nike
- Echo6

- Posts: 251
- Joined: 25 Nov 2011 03:58
- Contact:
Re: Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
side on jah "puudulik" muidugi samas cobrad võib olla ei võta teatud kohtadesse, ja seda enam kui kellelgil ei ole sidet, ning liigub üksi siis ei tunne ära
- rait25
- Posts: 32
- Joined: 24 Apr 2012 21:34
- Location: Kloogaranna
- Contact:
Re: Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
Terekes
Kahjuks ei saanud ise selles mängus osaleda, kuna tervis vedas alt. Samas varematest mängudest ja ka praegusest tagasisidedest loen välja päris aasjalikke märkuseid.
1. Ala / ala kaart peaks olema kõigile selge ja ühtemoodi arusaadav. Hoonetele anda siis nimed (kirik, saun, katlamaja jne) ning kõik peavad ka teadma, mis need on ja kus asuvad.
2. Vaenlase osutamine /nn kella aja määramine
2.1 kell 12 on reeglina alati vastase tõenäoline tuleku suund. Türisalu linnaku puhul oleks kõige lihtsam võtta tsentriks "kirik" ning kell 12 oleks siis 2 korruseliste majade vaheline sirge tee suunaga põhja poole. Ehk keilajoa poolne 2 korruseline maja asuks seega kell 11-es ja teine kella ühes.
2.2 teine variant on põhimõtteliselt sama, aga ei võeta aluseks kirikut vaid konkreete oma asukoha. olen näiteks SAUNAS ja vastane läheneb ida poolt. kuna kella 12-ks on ikka selle eelpool nimetatud tee kaugem ots (põhja suund) siis vastane läheneb kella kolmest saunale.
3. Raadio side peaks olema lühike ja konkreetne. samuti tuleks seal ära mainidakeda kutsutakse ja kes kutsub - nt. Andres, siin rait, vastane sauna juures kell 9. Kui info saadi kätte, siis kinnitus - andres-sain.
4. Kaardid - kui kasutusel on kaardid, siis peaks seal olema "ruudustik" (see vist on olemas teil). Ruudustik peaks olema võimalikult lihtsalt arusaadav ja ei tohiks üld pilti kirjuks ajada. Näiteks türisalu alakohta piisaks ruudustikust 6x6 /6x7.
5. Liikumine/varjumine - kõik nõuab harjumist ja kogemusi. Vanematel olijatel on see tulnud kogemustega, uuematele ja noorematele peaks natuke "taktikat "õpetama. (Kui aus olla võiks seda kõigile korraga teha, siis on ühesugune arusaam kõigil.)
Hetkel nagu ei viskagi miskit muud ette.
Ärge võtke eespool kirjutatud isiklikult. Jutu mõte on üldine (kellele uus, või kellele juba teada olev). Võimalik et siin olen ka kirja pannud midagi, mida siis vanemad olijad on teinud teisiti ja toimib. Kirja pandu on puhtalt minu arvamus, mis tugineb minu enda isiklikele kogemustele.
Rait
Kahjuks ei saanud ise selles mängus osaleda, kuna tervis vedas alt. Samas varematest mängudest ja ka praegusest tagasisidedest loen välja päris aasjalikke märkuseid.
1. Ala / ala kaart peaks olema kõigile selge ja ühtemoodi arusaadav. Hoonetele anda siis nimed (kirik, saun, katlamaja jne) ning kõik peavad ka teadma, mis need on ja kus asuvad.
2. Vaenlase osutamine /nn kella aja määramine
2.1 kell 12 on reeglina alati vastase tõenäoline tuleku suund. Türisalu linnaku puhul oleks kõige lihtsam võtta tsentriks "kirik" ning kell 12 oleks siis 2 korruseliste majade vaheline sirge tee suunaga põhja poole. Ehk keilajoa poolne 2 korruseline maja asuks seega kell 11-es ja teine kella ühes.
2.2 teine variant on põhimõtteliselt sama, aga ei võeta aluseks kirikut vaid konkreete oma asukoha. olen näiteks SAUNAS ja vastane läheneb ida poolt. kuna kella 12-ks on ikka selle eelpool nimetatud tee kaugem ots (põhja suund) siis vastane läheneb kella kolmest saunale.
3. Raadio side peaks olema lühike ja konkreetne. samuti tuleks seal ära mainidakeda kutsutakse ja kes kutsub - nt. Andres, siin rait, vastane sauna juures kell 9. Kui info saadi kätte, siis kinnitus - andres-sain.
4. Kaardid - kui kasutusel on kaardid, siis peaks seal olema "ruudustik" (see vist on olemas teil). Ruudustik peaks olema võimalikult lihtsalt arusaadav ja ei tohiks üld pilti kirjuks ajada. Näiteks türisalu alakohta piisaks ruudustikust 6x6 /6x7.
5. Liikumine/varjumine - kõik nõuab harjumist ja kogemusi. Vanematel olijatel on see tulnud kogemustega, uuematele ja noorematele peaks natuke "taktikat "õpetama. (Kui aus olla võiks seda kõigile korraga teha, siis on ühesugune arusaam kõigil.)
Hetkel nagu ei viskagi miskit muud ette.
Ärge võtke eespool kirjutatud isiklikult. Jutu mõte on üldine (kellele uus, või kellele juba teada olev). Võimalik et siin olen ka kirja pannud midagi, mida siis vanemad olijad on teinud teisiti ja toimib. Kirja pandu on puhtalt minu arvamus, mis tugineb minu enda isiklikele kogemustele.
Rait
B-1: Igale probleemile leiame lahenduse!
-
bjorn
- Posts: 63
- Joined: 04 Feb 2011 18:01
- Contact:
Re: Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
Viibisin alguse tunnid kohal ning minu KL poolne külg tunneb peamiselt samu asju, mida juba mainitud - side ja tiimitöö kooslus.
Siinkohal aktiivsematele härrastele ettepanek (3D = toetus, tagala, Andes = juhtimine). Kui on tulemas mäng, kus on eesmärk klubi või tiimi esindada eeskujulikult, siis on vajalik korralik eeltöö. 3D saaks ilmselt juba modifitseeritud kaardid välja printida (hoonetel numbrid 1,2,3 või nimed Alpha, Bravo, Charlie) ja välja jagada gruppide peale. Andres või kesiganes teine on üksuse ülemaks saab enne mängu võtta 5 minutit, et tutvustada kaarti kõigile ja korrata üle lihtsalt põhitõed side pidamisest, ohutustehnikast ja misiganes hingel veel on.
Selline eeltöö annab kõvasti juurde, kui seda pidevalt harrastada.
Soomlaste tiimitöö juures jäi veel üks tore asi silma.
Esimene lahing, kaugel oli kuulda soomlaste hääli ning oli võimalik ennustada kust suunalt nad liginevad. Häälte järgi oli nende kaugus ca 100m hoonetes. Esimesed skaudid olid aga 40m peal liginemas. Kontakti tekkides olid aga just esimesed mehed need kes kõva häälega andsid infot vastase kohta valangute saatel. Ehk siis täpselt nii nagu peab: julgestus eest, põhigrupp järgi ning kontakti tekkides ei saa raadiosidele lootma jääda. Samuti oli seljatagune hiljem hästi kaetud nagu kuulsin. On mida õppida.
Bjorn
Siinkohal aktiivsematele härrastele ettepanek (3D = toetus, tagala, Andes = juhtimine). Kui on tulemas mäng, kus on eesmärk klubi või tiimi esindada eeskujulikult, siis on vajalik korralik eeltöö. 3D saaks ilmselt juba modifitseeritud kaardid välja printida (hoonetel numbrid 1,2,3 või nimed Alpha, Bravo, Charlie) ja välja jagada gruppide peale. Andres või kesiganes teine on üksuse ülemaks saab enne mängu võtta 5 minutit, et tutvustada kaarti kõigile ja korrata üle lihtsalt põhitõed side pidamisest, ohutustehnikast ja misiganes hingel veel on.
Selline eeltöö annab kõvasti juurde, kui seda pidevalt harrastada.
Soomlaste tiimitöö juures jäi veel üks tore asi silma.
Esimene lahing, kaugel oli kuulda soomlaste hääli ning oli võimalik ennustada kust suunalt nad liginevad. Häälte järgi oli nende kaugus ca 100m hoonetes. Esimesed skaudid olid aga 40m peal liginemas. Kontakti tekkides olid aga just esimesed mehed need kes kõva häälega andsid infot vastase kohta valangute saatel. Ehk siis täpselt nii nagu peab: julgestus eest, põhigrupp järgi ning kontakti tekkides ei saa raadiosidele lootma jääda. Samuti oli seljatagune hiljem hästi kaetud nagu kuulsin. On mida õppida.
Bjorn
- Mehka
- Echo6

- Posts: 290
- Joined: 16 Oct 2009 00:19
- Location: Nõmme/ Kehra
- Contact:
Re: Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
Suured tänud soomlastele, et nad viitsisid kohale tulla. Tore ja õpetlik päev oli.
Tundub, et enamus valupunktid on juba välja toodud eks tuleb nüüd neid likvideerima hakata.
Tundub, et enamus valupunktid on juba välja toodud eks tuleb nüüd neid likvideerima hakata.
C2
-
Ville
- Posts: 2
- Joined: 30 Jul 2012 23:11
- Location: Helsinki/Tallinna
- Contact:
Re: Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
Tere!
Game was awesome! Thank you for the possibility! We really like the game site and are willing to come again! Our group was formed from 11 players plus one team member acting as a photographer due to illness.
Bangers and smokes were new element to us to handle and combine with fact that last CQB training was held one and half year ago, we were very excited.
You estonians played very nicely in buildings and use those bangers quite effectively. We also notice that there were multiple fast moving small patrols trying to flank us and we adapt our tactics accordingly.
We apply our basic small unit tactics: our smallest unit was three man fire team (this time we have 3 fire teams in squad) and squad leader and assistant squad leader formed two man command team. One of the fire team was acting as a fire support team with machine gun.
Game site was great with multiple buildings, ruins and diverse surroundings and it was rated one of the best places where we have played. There were many good fights and lessons to learn!
All in all, game was very nice! You were good hosts and nice lads to play with!
Here is also some PICTURES from our side.
Best Regards
Ville and the rest of the team ALAMO
Game was awesome! Thank you for the possibility! We really like the game site and are willing to come again! Our group was formed from 11 players plus one team member acting as a photographer due to illness.
Bangers and smokes were new element to us to handle and combine with fact that last CQB training was held one and half year ago, we were very excited.
You estonians played very nicely in buildings and use those bangers quite effectively. We also notice that there were multiple fast moving small patrols trying to flank us and we adapt our tactics accordingly.
We apply our basic small unit tactics: our smallest unit was three man fire team (this time we have 3 fire teams in squad) and squad leader and assistant squad leader formed two man command team. One of the fire team was acting as a fire support team with machine gun.
Game site was great with multiple buildings, ruins and diverse surroundings and it was rated one of the best places where we have played. There were many good fights and lessons to learn!
All in all, game was very nice! You were good hosts and nice lads to play with!
Here is also some PICTURES from our side.
Best Regards
Ville and the rest of the team ALAMO
Ville Hietikko
PKS-Airsoft ry
PKS-Airsoft ry
-
bjorn
- Posts: 63
- Joined: 04 Feb 2011 18:01
- Contact:
Re: Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
Ville - glad you liked it.
I have played with finnish airsoft players before and they have been always a good crowd to deal with - honest players with good tactics and teamwork. Had to go away early but will try to be there next time you come to play here.
If you liked Türisalu base then you will love Piirsalu rocket base. Many most memorable games have been held there.
I have talked to Andres about it and have suggested it to be the next gamesite.
Located about 80km from Tallinn.
Gopro footage from a part of the Piirsalu Missile base: http://www.youtube.com/watch?v=9wnZnZmGZmQ
And also here: http://www.youtube.com/watch?v=jbdgxt4IoKg
Some Defensive league footage here as well: http://www.youtube.com/watch?v=8fZvjmSx72o
Here is the base map of Piirsalu:
Missile base lenght about 1.2km, width about 400m.
All around there is usable forest area with different landscape up to few klicks.
Bjorn
I have played with finnish airsoft players before and they have been always a good crowd to deal with - honest players with good tactics and teamwork. Had to go away early but will try to be there next time you come to play here.
If you liked Türisalu base then you will love Piirsalu rocket base. Many most memorable games have been held there.
I have talked to Andres about it and have suggested it to be the next gamesite.
Located about 80km from Tallinn.
Gopro footage from a part of the Piirsalu Missile base: http://www.youtube.com/watch?v=9wnZnZmGZmQ
And also here: http://www.youtube.com/watch?v=jbdgxt4IoKg
Some Defensive league footage here as well: http://www.youtube.com/watch?v=8fZvjmSx72o
Here is the base map of Piirsalu:

Missile base lenght about 1.2km, width about 400m.
All around there is usable forest area with different landscape up to few klicks.
Bjorn
- 3D POWER
- Posts: 382
- Joined: 03 Aug 2011 15:50
- Contact:
Re: Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
Here is the map about these area with relief and grids:bjorn wrote:Ville - glad you liked it.
I have played with finnish airsoft players before and they have been always a good crowd to deal with - honest players with good tactics and teamwork. Had to go away early but will try to be there next time you come to play here.
If you liked Türisalu base then you will love Piirsalu rocket base. Many most memorable games have been held there.
I have talked to Andres about it and have suggested it to be the next gamesite.
Located about 80km from Tallinn.
Gopro footage from a part of the Piirsalu Missile base: http://www.youtube.com/watch?v=9wnZnZmGZmQ
And also here: http://www.youtube.com/watch?v=jbdgxt4IoKg
Some Defensive league footage here as well: http://www.youtube.com/watch?v=8fZvjmSx72o
Here is the base map of Piirsalu:
Missile base lenght about 1.2km, width about 400m.
All around there is usable forest area with different landscape up to few klicks.
Bjorn
"www.3dpower.eu/public/Airsoft/Piirsalu 512x640.pdf" http://www.3dpower.eu/public/Airsoft/Pi ... 12x640.pdf
and without relief:
"www.3dpower.eu/public/Airsoft/Piirsalu A4.pdf" http://www.3dpower.eu/public/Airsoft/Piirsalu%20A4.pdf
B3
-
Raul
- Posts: 239
- Joined: 29 Sep 2009 18:15
- Location: Tallinn, rahumägi
- Contact:
Re: Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
Pildid antud hetkel laevad ülesse ennast, seega kohe varsti on ka link tulemas, Ville was very good hostage, take a look on the photo. It was the last sprint 

You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
-
Raul
- Posts: 239
- Joined: 29 Sep 2009 18:15
- Location: Tallinn, rahumägi
- Contact:
Re: Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
Mexico ja Soomlastega mängu pildid on nüüd samas kohas aga loodan ,et pole hullu
https://plus.google.com/photos/10829614 ... r_3rlJiJPg
https://plus.google.com/photos/10829614 ... r_3rlJiJPg
- Andres
- Echo6

- Posts: 1619
- Joined: 28 Sep 2009 14:57
- Location: Tabasalu
- Contact:
Re: Türisalu 08.01 (Mäng soomlastega)
Tänud piltide eest.(Et siis pilte klõpsas nii Jy kui Raul). :!:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest